Aktuelles
RSS-Feed abonnierenGöttinger Spieleautoren-Treffen in neuer Location
Das 38. Spieleautoren-Treffen in Göttingen am 06. und 07. Juli 2019 – dieses Mal in der Lokhalle – kann trotz der Ferienzeit mit derzeit über 350 Anmeldungen neue Rekorde melden. Die 190 Autorentische sind bereits fast ausgebucht; auch mehr als 70 Vertreter und Redakteure von über 35 Verlagen und Agenturen haben ihr Kommen angekündigt.
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Illustratoren | Was falsch ist, muss falsch bleiben!
Die Illustratoren Organisation (IO) kritisiert zurecht eine Ausschreibung des Auswärtigen Amtes zur Gestaltung einer "Deutschland Kachel", bei der keinerlei Entwurfshonorare vorgesehen sind. Eine solche Praxis kennen leider auch Spieleautor*innen von Verlagen, Agenturen und Unternehmen, die Spielkonzepte nach Briefing anfordern.
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Xing-Blog | Brettspiele sind die neuen Social Media
Kai Schmidhuber, Vorstand Digital & Innovation im Marketing Club Düsseldorf e.V., schreibt in seinem Blog auf XING darüber, wie gerade analoge Brettspiele unsere schöne Digitalisierung disruptieren und wie sie damit nach seiner Auffassung klammheimlich die Rolle rückwärts der digitalen Transformation einläuten.
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Die Jury Spiel des Jahres veröffentlicht die Nominierungslisten 2019
Im Rahmen des Auftakts zur Sonderausstellung „40 Jahre Spiel des Jahres“ des Deutschen Spielemuseums in Chemnitz habt die Jury heute ihre Nominierungs- und Empfehlungslisten zum Spiel des Jahres, zum Kinderspiel des Jahres sowie zum Kennerspiel des Jahres bekannt gegeben.
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Wahlprüfstein der SAZ zur Europawahl 2019
Die Spiele-Autoren-Zunft hat die CDU/CSU, SPD, B'90/DIE GRÜNEN, FDP und DIE LINKE um Stellungnahme zu ihrer Forderung gebeten, ALLE Kulturgüter und künstlerischen Leistungen einheitlich mit dem ermäßigten Umsatzsteuersatz zu besteuern. Überwiegend erhielten wir positive Antworten.
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Internationale Computerspielesammlung in Berlin gestartet
Die von der Bundesregierung geförderte Internationale Computerspielesammlung (ICS) hat einen ersten wichtigen Schritt gemacht: Seit heute ist die gemeinsame Datenbank der Projektpartner mit rund 40.000 Datensätzen online verfügbar. Damit ist die einmalige und weltweit größte Sammlung digital bereits erreichbar.
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INFOsperber | Spielen kennt kein Alter
Synes Ernst, ehemaliger Vorsitzender der Jury Spiel des Jahres, sagt in seinem Blog „Der Spieler" klip und klar: „Spielen erhält jung. Bis ins Alter fördert es geistige und emotionale Fähigkeiten. Zudem wirkt Spielen der Vereinsamung entgegen." Dabei geht er auf die sowohl auf die sozialen, neurologischen wie emotionalen Aspekte ein.
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politik & kultur | Kulturgut Spiel – Analoge Spiele tragen zum gesellschaftlichen Zusammenhalt bei
In der aktuellen Ausgabe der Zeitung des Deutschen Kulturrats beleuchtet Christian Beiersdorf, Geschäftsführer der SAZ, die gesellschaftliche Bedeutung der analogen Spiele und verarbeitet dabei auch Stellungnahmen von Politikern, z.B. auf der Podiumsdiskussion auf der SPIEL'18 in Essen.
Initiative Urheberrecht begrüßt positives Ergebnis der Abstimmung im Europäischen Parlament
Die Initiative Urheberrecht begrüßt die Annahme der Urheberrechtsrichtlinie durch das EU-Parlament. Mit der Richtlinie, die nun in nationales Recht umgesetzt werden muss, werden wichtige Grundlagen zum fairen Umgang mit dem Urheberrecht in der digitalen Informationsgesellschaft gelegt.
NDR | Der analoge Spieleautor
Seit über 40 Jahren entwickelt und verlegt der Göttinger Spieleautor Reinhold Wittig Spiele. Der NDR, bei dem er in den 80er Jahren oft zu Gast war, besuchte ihn in seinem Spielekeller und beobachte ihn beim Basteln und Testen.
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Hippodice Preisträger stehen fest
Beim Hippodice-Autorenwettbewerb 2019 wurden jetzt die Gewinner bekannt gegeben. Der litauische Spieleautor Andrejus Avchimovičius überzeugte mit seinem Spiel „Time Strategy" und bekam den 1. Preis. Den 2. Preis bekam Antoine Noblet für "Streets of Chicago", den 3. Preis Amir Salamati für „Fly or not?"
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Studie: Gesellschaftspiele als Medium der sozialen Arbeit – wie Spielen Generationen verbindet
Gesellschaftsspiele bringen Jung und Alt zusammen und fördern das gegenseitige Verständnis zwischen den Generationen. Eine aktuelle Studie auf Basis einer Online-Umfrage bei 1433 Teilnehmern zeigt, dass das Gesellschaftsspiel das ideale Medium ist, damit sich Jung und Alt begegnen können.
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Archiv: Nachrichten, Publikationen, Berichte, Pressespiegel
Unser Archiv reicht bis ins Jahr 2004 zurück: zurückblättern lohnt sich.