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spielen und lernen | Value of Play Conference: Starkes Plädoyer für Spiel als Entwicklungskraft

Die Premiere der Value of Play Conference auf der diesjährigen Spielwarenmesse in Nürnberg setzte ein gesellschaftliches Signal für die Bedeutung des Spielens. Mit dem neuen Konferenzformat wurde dies nun zusätzlich wissenschaftlich eingeordnet und aus unterschiedlichen fachlichen Blickwinkeln beleuchtet.

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Eurogamer | Die Autoren Inka und Markus: 10 Jahre Exit und kein bisschen müde?

Inka und Markus Brand erzählen in dem Interview ausführlich über Geschichte, Gegenwart und Zukunft der Escape-Room-Reihe. Die beiden Kreativköpfe waren in den letzten Jahren kaum zu stoppen und sind neben den Exit-Spielen für eine ganze Reihe neuer Spiele verantwortlich.

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SPIEGEL | KI knackt Regeln eines 1500 Jahre alten Brettspiels

Ein unscheinbarer Kalksteinblock aus dem römischen Ort Coriovallum, dem heutigen Heerlen in den Niederlanden, könnte Teil eines bislang unbekannten Brettspiels sein. Ein Forschungsteam hat das Objekt auf Basis seiner Abnutzungsspuren untersucht und mithilfe eines KI-Modells mögliche Spielszenarien analysiert.

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75 Jahre Spielwarenmesse in Nürnberg: Gratulation!

Seit 75 Jahren ist die Spielwarenmesse für die Branche der wichtigste Event – und das international. Das gilt für die meisten Hersteller, Verlage, Händler ... aber auch für Kreative wie Spieleautor*innen, die dort ihre neuesten Kreationen vorstellen. Wir danken der Spielwarenmesse für die großzügige Unterstützung, die wir seit vielen Jahren erfahren.

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Inspirierende Podiumsdiskussion „Analoge Spielkultur ernst nehmen!“

Die Podiumsdiskussion auf der Messe SPIEL am 23. Oktober 2025 in Essen war ein voller Erfolg. Die drei Landtagsabgeordneten aus NRW von B90/Die Grünen, CDU und SPD waren von den Fachimpulsen verschiedener Expert*innen absolut beeindruckt und wollen diese Erfahrung nun in den politischen Diskurs einbringen.

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Deutschlandfunk Nova | Spielerisch gegen den Klimawandel

Klimapoker, Klimapoly, Kavango – der Klimawandel gefährdet Existenzen und beherrscht die Nachrichten. Bringt es Spaß, die Krise spielerisch anzugehen, und bewegt das vielleicht etwas in unseren Köpfen? Die Reporterin Tina Howard hat mehrere Brettspiele getestet, darunter auch e-Mission und CATAN-Energien.

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Podiumsdiskussion auf der SPIEL: Analoge Spielkultur ernst nehmen!

Die SAZ veranstaltet am Donnerstag um 14:00 Uhr auf der SPIEL in Essen zusammen mit dem Merz Verlag, dem Spieleverlage e.V. und der Stiftung Spielen eine Podiumsdiskussion mit Politikern und einigen Beiträgen von Expert*innen, um die gesellschaftliche Bedeutung der analogen Spielkultur stärker ins Blickfeld zu rücken.

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Buch-Neuerscheinung: Brettspielprofis

Das Buch bietet einen spanenden und lebendigen Einblick zu den Geschichten, Ideen und Leidenschaften sowie das Denken von 70 Persönlichkeiten, die die Entwicklung der analogen Spielkultur im deutschsprachigen Raum entscheidend geprägt haben. Lesenswert!

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Jack News | Die Rolle des Kulturjournalismus im Spieleboom

Die meisten Journalisten schreiben über gängige gesellschaftliche Themen wie Politik, Sport oder Wirtschaft. Adam Davis Fernsby ist anders. Seine Passion sind Brettspiele und über deren kulturelle Facetten berichtet er auf eine Art und Weise, die selbst skeptische Leser regelrecht ansteckt. Jack News hat ihn interviewt.

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SAZ Topic Talk: Vorbereitung auf die SPIEL 25 in Essen

In diesem Topic Talk geben wir Hiweise und Tipps, was beim Kontakt zu Verlagen und der Präsentation der Spiele zu beachten ist und beantworten gerne deine Fragen.

Der SAZ Topic Talk am 06.10.2025 ist öffentlich, also auch jeder, der aktuell kein SAZ-Mitglieder ist, ist herzlich willkommen. Die Session startet um 20:00 Uhr

Um an dem Topic Talk teilzunehmen, nutze diesen Link zum Meeting.

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PUK | Dicke (Spiel-)Bretter – Über die Ungleichbehandlung analoger Spielkultur

Analoge Spiele erfreuen sich zwar wachsender Beliebtheit, auch sind jährlich ca. fünf Millionen Ausleihen in Öffentlichen Bibliotheken zu verzeichnen – doch ist es bisher nicht gelungen, das dicke Brett zu gebührenden Anerkennung und Förderung einer Jahrtausende alten Spielkultur zu durchbohren – augenscheinlich fehlten bisher Durchblick und Wille.

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DIE ZEIT | Benjamin Teuber im Interview: "Spielen ist genauso wichtig wie lesen"

Benjamin Teuber: „Spielen schärft wahnsinnig viel. Verlieren lernen, neu zu starten, sich zu fragen: Wie macht man es beim nächsten Mal besser? Man lernt logisches Denken, man lernt, Gefühle zu haben und zu steuern. Man lernt, miteinander umzugehen. Ich glaube, Spielen ist genauso wichtig wie lesen.“

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Archiv: Nachrichten, Publikationen, Berichte, Pressespiegel

Unser Archiv reicht bis ins Jahr 2004 zurück: zurückblättern lohnt sich.