<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Aktuelles</title><description></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/</link><language>de</language><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:13:00 +0200</pubDate><generator>Contao Open Source CMS</generator><atom:link href="http://www.saz-italia.it/share/nachrichten.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item><title>Göttinger Spieleautor*innen-Treffen 2026</title><description><![CDATA[<p>Die Anmeldung für das 44. Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen am 06. und 07. Juni 2026 startete am 20.04.2026. Bereits nach wenigen Stunden waren alle 152 Tische vergeben.</p> <p>Das Treffen findet dieses Jahr wieder in der Göttinger Sheddachhalle statt. Veranstalter sind die Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) und die Stadt Göttingen – Fachdienst Kultur. Verlagsvertreter sind herzlich eingeladen teilzunehmen. Natürlich sind uns auch Pressevertreter herzlich willkommen.</p> <p>Alle Informationen und das Formular zur Online-Registrierung gibt es unter diesem direkten <a href="https://www.spieleautorenzunft.de/eventleser/spieleautor-innen-treffen-in-goettingen-2026-game-designers-convention-in-goettingen-2026.html">Link </a>oder unter AKTUELLE TERMINE auf dieser Website.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/goettinger-spieleautor-innen-treffen-2026.html</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:13:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/goettinger-spieleautor-innen-treffen-2026.html</guid></item><item><title>Wir trauern um Reinhold Wittig</title><description><![CDATA[<p>Reinhold Wittig, unser hochgeschätztes Ehrenmitglied, verstarb am 11. April.</p> <p>Die Spiele-Autoren-Zunft dankt dir, Reinhold, für deine zahlreichen Initiativen, den Blick auf das Miteinander und nicht zuletzt für die Bereicherung unseres Lebens.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/wir-trauern-um-reinhold-wittig.html</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:47:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/wir-trauern-um-reinhold-wittig.html</guid></item><item><title>Die VG WORT wird künftig die Brettspiel-Datenbank des Spielearchivs in Altenburg der Stiftung Spielen als zusätzliche Referenz für die Ermittlung der Bibliothekstantieme nutzen</title><description><![CDATA[<p>Die Nutzung der Datenbank des Archivs der <em>Stiftung Spielen</em> durch die VG WORT für die Ermittlung der Bibliothekstantieme zeigt dessen praktische Funktionsfähigkeit und unterstreicht die Förderwürdigkeit des Archivs.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/die-vg-wort-wird-kuenftig-die-brettspiel-datenbank-des-spielearchivs-in-altenburg-der-stiftung-spielen-als-zusaetzliche-referenz-fuer-die-ermittlung-der-bibliothekstantieme-nutzen.html</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:29:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/die-vg-wort-wird-kuenftig-die-brettspiel-datenbank-des-spielearchivs-in-altenburg-der-stiftung-spielen-als-zusaetzliche-referenz-fuer-die-ermittlung-der-bibliothekstantieme-nutzen.html</guid></item><item><title>Campus Spielkultur 2026 - Intensives Prototypen-Testen</title><description><![CDATA[<p>Vom 20. bis 22. März 2026 findet das neue Event Campus Spielkultur 2026 in der Campusmensa Poppelsdorf (CAMPO) in Bonn statt. Im Fokus steht hierbei das intensive Testen von Prototypen. Weitere Informationen zur Veranstaltung und zum Rahmenprogramm sind <a href="https://www.spieleautorenzunft.de/eventleser/campus-spielkultur-2026campus-spielkultur-2026.html">hier </a>zu finden.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/campus-spielkultur-2026-intensives-prototypen-testen.html</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 13:09:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/campus-spielkultur-2026-intensives-prototypen-testen.html</guid></item><item><title>Buchempfehlung: Brett- und Gesellschaftsspiele – Aktuelle Studien und spielpädagogische Ansätze</title><description><![CDATA[<p>Brett- und Gesellschaftsspiele sind mehr als Freizeitspaß: Sie sind Kulturgut, Lernmedium und Spiegel der Gesellschaft. Das macht sie zum Gegenstand intensiver Forschung. In dem bei <em>BeltzJuventa</em> erschienenen Buch kommen kulturwissenschaftliche, pädagogische, soziologische und spieltheoretische Zugänge gleichermaßen zum Tragen.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/buchempfehlung-brett-und-gesellschaftsspiele-aktuelle-studien-und-spielpaedagogische-ansaetze.html</link><pubDate>Tue, 17 Feb 2026 12:00:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/buchempfehlung-brett-und-gesellschaftsspiele-aktuelle-studien-und-spielpaedagogische-ansaetze.html</guid></item><item><title>spielen und lernen | Value of Play Conference: Starkes Plädoyer für Spiel als Entwicklungskraft</title><description><![CDATA[<p class="wp-block-heading">Die Premiere der <em>Value of Play Conference</em> auf der diesjährigen Spielwarenmesse in Nürnberg setzte ein gesellschaftliches Signal für die Bedeutung des Spielens. Mit dem neuen Konferenzformat wurde dies nun zusätzlich wissenschaftlich eingeordnet und aus unterschiedlichen fachlichen Blickwinkeln beleuchtet. </p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/spielen-und-lernen-value-of-play-conference-starkes-plaedoyer-fuer-spiel-als-entwicklungskraft.html</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 11:58:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/spielen-und-lernen-value-of-play-conference-starkes-plaedoyer-fuer-spiel-als-entwicklungskraft.html</guid></item><item><title>Eurogamer | Die Autoren Inka und Markus: 10 Jahre Exit und kein bisschen müde?</title><description><![CDATA[<p>Inka und Markus Brand erzählen in dem Interview ausführlich über Geschichte, Gegenwart und Zukunft der Escape-Room-Reihe. Die beiden Kreativköpfe waren in den letzten Jahren kaum zu stoppen und sind neben den Exit-Spielen für eine ganze Reihe neuer Spiele verantwortlich.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/eurogamer-die-autoren-inka-und-markus-10-jahre-exit-und-kein-bisschen-muede.html</link><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 16:44:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/eurogamer-die-autoren-inka-und-markus-10-jahre-exit-und-kein-bisschen-muede.html</guid></item><item><title>SPIEGEL | KI knackt Regeln eines 1500 Jahre alten Brettspiels</title><description><![CDATA[<p>Ein unscheinbarer Kalksteinblock aus dem römischen Ort Coriovallum, dem heutigen Heerlen in den Niederlanden, könnte Teil eines bislang unbekannten Brettspiels sein. Ein Forschungsteam hat das Objekt auf Basis seiner Abnutzungsspuren untersucht und mithilfe eines KI-Modells mögliche Spielszenarien analysiert.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/spiegel-ki-knackt-regeln-eines-1500-jahre-alten-brettspiels.html</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 13:32:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/spiegel-ki-knackt-regeln-eines-1500-jahre-alten-brettspiels.html</guid></item><item><title>75 Jahre Spielwarenmesse in Nürnberg: Gratulation!</title><description><![CDATA[<p>Seit 75 Jahren ist die Spielwarenmesse für die Branche der wichtigste Event – und das international. Das gilt für die meisten Hersteller, Verlage, Händler ... aber auch für Kreative wie Spieleautor*innen, die dort ihre neuesten Kreationen vorstellen. Wir danken der Spielwarenmesse für die großzügige Unterstützung, die wir seit vielen Jahren erfahren.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/75-jahre-spielwarenmesse-in-nuernberg-gratulation.html</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 18:24:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/75-jahre-spielwarenmesse-in-nuernberg-gratulation.html</guid></item><item><title>Inspirierende Podiumsdiskussion „Analoge Spielkultur ernst nehmen!“</title><description><![CDATA[<p>Die Podiumsdiskussion auf der Messe SPIEL am 23. Oktober 2025 in Essen war ein voller Erfolg. Die drei Landtagsabgeordneten aus NRW von B90/Die Grünen, CDU und SPD waren von den Fachimpulsen verschiedener Expert*innen absolut beeindruckt und wollen diese Erfahrung nun in den politischen Diskurs einbringen. </p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/inspirierende-podiumsdiskussion-analoge-spielkultur-ernst-nehmen.html</link><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 13:21:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/inspirierende-podiumsdiskussion-analoge-spielkultur-ernst-nehmen.html</guid></item><item><title>Deutschlandfunk Nova | Spielerisch gegen den Klimawandel</title><description><![CDATA[<p><em>Klimapoker, Klimapoly, Kavango</em> – der Klimawandel gefährdet Existenzen und beherrscht die Nachrichten. Bringt es Spaß, die Krise spielerisch anzugehen, und bewegt das vielleicht etwas in unseren Köpfen? Die Reporterin Tina Howard hat mehrere Brettspiele getestet, darunter auch <em>e-Mission</em> und <em>CATAN-Energien.</em></p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/deutschlandfunk-nova-spielerisch-gegen-den-klimawandel.html</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 12:49:00 +0100</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/deutschlandfunk-nova-spielerisch-gegen-den-klimawandel.html</guid></item><item><title>Podiumsdiskussion auf der SPIEL: Analoge Spielkultur ernst nehmen!</title><description><![CDATA[<p>Die SAZ veranstaltet am Donnerstag um 14:00 Uhr auf der SPIEL in Essen zusammen mit dem <em>Merz Verlag</em>, dem <em>Spieleverlage e.V.</em> und der <em>Stiftung Spiele</em>n eine Podiumsdiskussion mit Politikern und einigen Beiträgen von Expert*innen, um die gesellschaftliche Bedeutung der analogen Spielkultur stärker ins Blickfeld zu rücken.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/podiumsdiskussion-auf-der-spiel-analoge-spielkultur-ernst-nehmen.html</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 18:13:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/podiumsdiskussion-auf-der-spiel-analoge-spielkultur-ernst-nehmen.html</guid></item><item><title>Buch-Neuerscheinung: Brettspielprofis</title><description><![CDATA[<p>Das Buch bietet einen spanenden und lebendigen Einblick zu den Geschichten, Ideen und Leidenschaften sowie das Denken von 70 Persönlichkeiten, die die Entwicklung der analogen Spielkultur im deutschsprachigen Raum entscheidend geprägt haben. Lesenswert!</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/buch-neuerscheinung-brettspielprofis.html</link><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 18:23:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/buch-neuerscheinung-brettspielprofis.html</guid></item><item><title>Jack News | Die Rolle des Kulturjournalismus im Spieleboom</title><description><![CDATA[<p>Die meisten Journalisten schreiben über gängige gesellschaftliche Themen wie Politik, Sport oder Wirtschaft. <strong>Adam Davis Fernsby</strong> ist anders. Seine Passion sind Brettspiele und über deren kulturelle Facetten berichtet er auf eine Art und Weise, die selbst skeptische Leser regelrecht ansteckt. <em>Jack News</em> hat ihn interviewt.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/jack-news-die-rolle-des-kulturjournalismus-im-spieleboom.html</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 12:15:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/jack-news-die-rolle-des-kulturjournalismus-im-spieleboom.html</guid></item><item><title>SAZ Topic Talk: Vorbereitung auf die SPIEL 25 in Essen</title><description><![CDATA[<p>In diesem Topic Talk geben wir Hiweise und Tipps, was beim Kontakt zu Verlagen und der Präsentation der Spiele zu beachten ist und beantworten gerne deine Fragen.</p> <p>Der SAZ Topic Talk am 06.10.2025 ist öffentlich, also auch jeder, der aktuell kein SAZ-Mitglieder ist, ist herzlich willkommen. Die Session startet um 20:00 Uhr</p> <p>Um an dem Topic Talk teilzunehmen, nutze diesen <a href="https://us06web.zoom.us/j/83069473004?pwd=J2DzOt8tn8UyKZoDfMSyuDmNs54nX0.1">Link zum Meeting</a>.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/saz-topic-talk-vorbereitung-auf-die-spiel-25-in-essen.html</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 10:53:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/saz-topic-talk-vorbereitung-auf-die-spiel-25-in-essen.html</guid></item><item><title>PUK | Dicke &#40;Spiel-&#41;Bretter – Über die Ungleichbehandlung analoger Spielkultur</title><description><![CDATA[<p>Analoge Spiele erfreuen sich zwar wachsender Beliebtheit, auch sind jährlich ca. fünf Millionen Ausleihen in Öffentlichen Bibliotheken zu verzeichnen – doch ist es bisher nicht gelungen, das dicke Brett zu gebührenden Anerkennung und Förderung einer Jahrtausende alten Spielkultur zu durchbohren – augenscheinlich fehlten bisher Durchblick und Wille.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/puk-dicke-spiel-bretter-ueber-die-ungleichbehandlung-analoger-spielkultur.html</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2025 10:25:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/puk-dicke-spiel-bretter-ueber-die-ungleichbehandlung-analoger-spielkultur.html</guid></item><item><title>DIE ZEIT | Benjamin Teuber im Interview: &#34;Spielen ist genauso wichtig wie lesen&#34;</title><description><![CDATA[<p>Benjamin Teuber: „Spielen schärft wahnsinnig viel. Verlieren lernen, neu zu starten, sich zu fragen: Wie macht man es beim nächsten Mal besser? Man lernt logisches Denken, man lernt, Gefühle zu haben und zu steuern. Man lernt, miteinander umzugehen. Ich glaube, Spielen ist genauso wichtig wie lesen.“</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/die-zeit-benjamin-teuber-im-interview-spielen-ist-genauso-wichtig-wie-lesen.html</link><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 16:14:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/die-zeit-benjamin-teuber-im-interview-spielen-ist-genauso-wichtig-wie-lesen.html</guid></item><item><title>Bürokratiemonster: Quellensteuer für ausländische Autor*innen</title><description><![CDATA[<p>Spieleautor*innen mit nicht-deutschem Wohnsitz sind – wie alle ausländische Lizenzgeber und Künstler*innen – von dem unbefriedigenden Verfahren um die Freistellung und Erstattung von der Quellensteuer (Abzugssteuer nach § 50a EStG) betroffen. Die SAZ legt erneut Vorschläge zur Entbürokratisierung vor.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/buerokratiemonster-quellensteuer-fuer-auslaendische-autor-innen.html</link><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 11:14:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/buerokratiemonster-quellensteuer-fuer-auslaendische-autor-innen.html</guid></item><item><title>Couple of Dice | Interview mit Prof. Dr. Jens Junge</title><description><![CDATA[<p>Jens Junge schafft es überzeugend, die kulturelle Bedeutung von analogen Spielen historisch und aktuell einzuordnen. Dabei verknüpft er anschaulich gesellschaftspolitische Aspekte mit der wissenschaftlichen Erforschung und den dafür notwendigen praktischen und wissenschaftlichen Grundlagen.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/couple-of-dice-interview-mit-prof-dr-jens-junge.html</link><pubDate>Sat, 16 Aug 2025 14:52:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/couple-of-dice-interview-mit-prof-dr-jens-junge.html</guid></item><item><title>Erfolg der TTGDA im Fall &#34;Ace of Spades&#34;</title><description><![CDATA[<p>Die <em>Tabletop Game Designers Association</em> (TTGDA), eine Partnerorganisation der SAZ in den USA, hat im Zuge der Diskussion um die Gestaltung von Karten im Spiel <em>Ace of Spades</em> durch ein Statement mit Erfolg auf den sensiblen Umgang mit Illustrationen in Spielen hingewiesen. Der Verlag <em>Devir</em> hat sofort reagiert und Maßnahmen angekündigt, um die betroffenen Spielkarten auszutauschen und nicht weiter in Umlauf zu bringen.</p> <p>Wir weisen an dieser Stelle gerne nochmal auf den <a href="https://www.spieleautorenzunft.de/kodex.html">Kodex für Respekt und Verantwortung</a>, den wir 2021 zusammen mit der <em>SAJ</em> und weiteren internationalen Autoren verfasst und veröffentlicht haben.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/erfolg-der-ttgda-im-fall-ace-of-spades.html</link><pubDate>Mon, 11 Aug 2025 15:51:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/erfolg-der-ttgda-im-fall-ace-of-spades.html</guid></item><item><title>Spiel des Jahres 2025: Preisträger</title><description><![CDATA[<p>„Spiel des Jahres 2025“ ist  <strong>Bomb Busters</strong> von Hisashi Hayashi (Pegasus Spiele),  zum „Kennerspiel des Jahres 2025“ wurde<strong> Endeavor: Die Tiefsee </strong>von Carl de Visser und Jarratt Gray (Frosted Games / Board Game Circus) gekürt. Den Preis &#34;Kinderspiel des Jahres 2025&#34; erhielt <strong>Topp die Torte</strong> von Wolfgang Warsch (Schmidt).</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/spiel-des-jahres-2025-preistraeger.html</link><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 15:18:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/spiel-des-jahres-2025-preistraeger.html</guid></item><item><title>Board Game Designer of the Year Award 2025</title><description><![CDATA[<p>Lucca, 25. Juni 2025 – Nur fünf der aktivsten und produktivsten Brettspiel-Designer der Welt werden jedes Jahr als Finalisten für den Preis „Board Game Designer of the Year“ ausgewählt, eine Initiative von Lucca Crea, dem Unternehmen hinter Lucca Comics &amp; Games, in Zusammenarbeit mit SAZ Italia. In diesem Jahr wurden zunächst acht Designer von der Jury und der Organisation nominiert, aus denen schließlich fünf Finalisten ausgewählt wurden.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/board-game-designer-of-the-year-award-2025-2.html</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 16:38:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/board-game-designer-of-the-year-award-2025-2.html</guid></item><item><title>GamesWirtschaft | Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft gegründet</title><description><![CDATA[<p>Ziel der Gesellschaft ist eine institutionelle Eigenständigkeit dieser Wissenschaftsdisziplin –  mit Blick auf seine gesellschaftliche, kulturelle und wirtschaftliche Relevanz. Das Spektrum reicht vom freien Spiel über Spielzeug, Rollenspiel, Brett- und Gesellschaftsspiele, Konstruktionsspielen bis hin zu digitalen Games.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/gameswirtschaft-deutsche-gesellschaft-fuer-spielwissenschaft-gegruendet.html</link><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 16:44:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/gameswirtschaft-deutsche-gesellschaft-fuer-spielwissenschaft-gegruendet.html</guid></item><item><title>Rückblick Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen 2025</title><description><![CDATA[<p>Am 31. Mai und 01. Juni 2025 fand das 43. Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen statt. Mehr als 350 Menschen kamen in die Sheddachhalle, an 160 Tischen wurden Prototypen präsentiert und von über 80 Verlagsvertretern aus 40 Verlagen begutachtet.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/rueckblick-spieleautor-innen-treffen-in-goettingen-2025.html</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 15:24:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/rueckblick-spieleautor-innen-treffen-in-goettingen-2025.html</guid></item><item><title>Jury Spiel des Jahres: Die nominierten Spiele 2025</title><description><![CDATA[<p>Der Verein Spiel des Jahres e.V. hat am 09. Juni 2025 die Nominierungen und Empfehlungslisten dieses Jahres bekannt gegeben. Jeweils drei Spiele wurden für das Kinderspiel, das Familienspiel und das Kennerspiel des Jahres nominiert.</p>]]></description><link>https://www.spieleautorenzunft.de/news/jury-spiel-des-jahres-die-nominierten-spiele-2025.html</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2025 15:33:00 +0200</pubDate><guid>https://www.spieleautorenzunft.de/news/jury-spiel-des-jahres-die-nominierten-spiele-2025.html</guid></item></channel></rss>