Campus Spielkultur 2026
Veranstalter
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Zur Teilnahme ist eine Anmeldung erforderlich. Für Autoren ist nur eine begrenzte Anzahl Tische verfügbar.
- Campus Spielkultur 2026
Informationen zur Veranstaltung
Mit dem „Campus Spielkultur“ erscheint ein neues Format in der bunten Welt der analogen Spiele.
Veranstaltet von der SAZ (Spiele-Autoren-Zunft) treffen sich in der Bundesstadt Bonn vom 20. bis 22. März Kreative aus ganz Deutschland, um sich an einem Wochenende gemeinsam mit Spielebegeisterten aus der Region und dem ganzen Land über neue Ideen auszutauschen; im Fokus steht hierbei das intensive Spieletesten. Neben dem Raum zum Austausch und der Vernetzung mit Gleichgesinnten werden Vorträge und Diskussionsrunden mit etablierten Fachleuten zur Spieleentwicklung angeboten.
Allen Interessierten wird die Möglichkeit eröffnet, sich den verschiedenen Facetten der Spieleentwicklung nicht nur gemeinsam spielerisch, sondern auch theoretisch zu nähern und vom reichlichen Erfahrungsschatz der arrivierten Vortragenden zu profitieren. Die hierbei gewonnenen Erkenntnisse können direkt am Spieltisch in die Prototypen einfließen und getestet werden.
Mit dem Studierendenwerk Bonn, der "Uni Bonn spielt Community" und dem Boardgame Historian sind erfahrene Partner an der Seite der Spiele-Autoren-Zunft. Zusammen mit der großen, begeisterungsfähigen Spiele-Community in Bonn ist ein Wochenende voller Spielspaß, unvergesslicher Momente und Begegnungen, neuer Inspirationen und wertvoller Impulse für die eigene Spielidee garantiert.
Wir freuen uns auf Dich und Deine Teilnahme!
Anmeldung
Über diesen Link ist das Anmeldeformular aufrufbar.
Dort sind folgend Tickets verfügbar:
- Designer Table: Wer seine Prototypen testen möchte, wählt dieses Ticket. Im Ticketpreis ist bereits eine Mahlzeit für Samstag Mittag enthalten. Wer auch gerne am Freitag- und Samstagabend etwas Essen möchte, kann die Zusatzoption "Abendessen am Freitag", bzw. "Abendessen am Samstag" dazu buchen
(Gültig für Freitag, Samstag und Sonntag) - Begleitperson: Wer einen Designer Table gebucht hat und zudem noch weitere Personen mitbringen möchte, sollte diese hier kostenlos registieren. Über Zusatzoptionen können nach Wunsch Mahlzeiten für Freitag und/oder Samstag zugebucht werden.
(Gültig für Freitag, Samstag und Sonntag) - Besucher: Wer einfach am Spielen und Testen der gezeigten Prototypen teilnehmen möchte, bucht bitte hier ein kostenloses Ticket und kann bei Wunsch auch Mahlzeiten für Samstag zubuchen.
(Gültig für Samstag und Sonntag)
Veranstaltungsort
Studierendenwerk Bonn
Campusmensa Poppelsdorf (CAMPO)
Endenicher Allee 19
53115 Bonn
Der Veranstaltungsort und dessen Zugänge sind barrierefrei.
Anreise
Parkplätze: Zahlreiche Parkplätze sind auf dem Campusgelände in unmittelbarer Nähe des Veranstaltungsortes vorhanden: Zufahrt über die „Campusallee“
Anreise per Bahn: Der Hauptbahnhof Bonn ist zentral gelegen. In unmittelbarer Nähe befindet sich der zentrale Omnibusbahnhof, von dem regelmäßig Busse zu dem Veranstaltungsort verkehren.
ÖPNV: Von der Bushaltestelle „Kaufmannstraße“ auf der Endenicher Allee kann man die Campusmensa bereits sehen: dem Straßenverlauf in Richtung Autobahnbrücke folgend ist sie wenige hundert Meter entfernt.
Die Haltestelle wird von folgenden Linien angefahren: 604, 605, 606, 607, 632, N2.
Informationen zum Fahrplan sind hier zu finden:
Unterkünfte
Für Bonn und Umgebung sind hier Informationen zur Unterkunft abrufbar:
https://www.visit-bonn-region.de
Tipps zu Bonn, Stadt und Region, können hier ebenfalls gefunden werden.
Die Bonner Touristeninformation hat folgende Liste von Unterkünften zusammengestellt (Angaben ohne Gewähr):
Verpflegung
Bei der Anmeldung zur Campus Spielkultur besteht die günstige Möglichkeit sich vor Ort mit warmen Mahlzeiten zu verpflegen, siehe Zusatzoptionen.
Von der Campusmensa sind fußläufig oder nach kurzer Fahrt mit dem ÖPNV hier gastronomische Angebote gut erreichbar:
- Entlang der Clemens-August-Straße in Bonn-Poppelsdorf;
- An der Frongasse in Bonn-Endenich:
- In der Bonner Innenstadt – am und hinter dem Bonner Hauptbahnhof gelegen.
Ablauf und Zeitplan
Hier ist der zeitliche Ablaufplan, sowie eine Übersicht über die Vorträge und Panels des Rahmenprogramms (Information zu den Programm-Punkten werden noch aktialisiert).
Das Rahmenprogramm finden im Foyer der Mensa statt.
| Freitag, 20. März | |
|---|---|
| 17:00 Uhr | Spieleabend für alle Personen mit Designer Table Ticket und deren Begleitpersonen |
| 22:00 Uhr | Ende des Tages |
| Samstag, 21. März | |
| 09:00 Uhr | Einlass und Belegung der Tische |
| 10:00 Uhr |
Vortrag: „Ideation und Design Loops: Methoden für effektives Game Design“ Dennis Daseking, Dr. Florentin J. Schmidt (Transfer Center enaCom) Wie helfen strukturierte Ideation, Prototyping und iterative Design Loops bei effektivem Game Design? Dennis Daseking und Dr. Florentin J. Schmidt geben als Experten des Transfer Center enaCom der Uni Bonn anschauliche Einblicke, wie Testen, Feedback und Feinschliff zu gutem Game Design beitragen. |
| 11:00 Uhr |
Vortrag: „Thema vs. Regeln? Über die Potentiale von fesselnden Spielwelten“ Lukas Boch Spiele sind mehr als nur Regeln. So haben die meisten Brettspiele zumindest ein rudimentäres Thema. Einige erschaffen regelrechte Spielwelten. Doch welche Vorteile haben gute Themen für Autor:innen und wie lässt man ein Thema lebendig werden. Historiker und Spieleforscher Lukas Boch gibt Beispiele aus der eigene Forschungspraxis. |
| 12:00 Uhr |
Vortrag: "Illustration und Grafikdesign für Brettspiele" Marco Armbruster Was steckt hinter der Gestaltung eines Brettspiels? Illustrator und Grafikdesigner Marco Armbruster gibt Einblick in seinen Berufsalltag. Anhand von Praxisbeispielen zeigt er, wie die Gestaltung von Brettspielen entsteht und welche Prozesse und Entscheidungen dazu gehören. Der Vortrag betrachtet, welchen Beitrag gutes Design für ein Spiel leisten kann. |
| 14:00 Uhr |
Vortrag: Ein Baukasten für die Spielentwicklung - Das Projekt Empamos Prof. Dr. Thomas Voit Der Vortrag gibt einen Einblick in die Ergebnisse des Forschungsprojekts EMPAMOS, das in den Spielanleitungen des Deutschen Spielearchivs mithilfe von Machine-Learning-Verfahren nach den Bausteinen sucht, auf die Game Designer zurückgreifen, um uns Menschen beim Spielen zu motivieren. Auf Basis von über 50.000 empirischen Evidenzen ist es gelungen, ein KI-basiertes Assistenzsystem zu entwickeln, das Game Designer unterstützt, schneller und zuverlässiger gute Spiele zu entwickeln. |
| 15:00 Uhr |
Panel: Serious Games - Serious Problems? Mathias Thanos [bpb], Jonas André [Playing History], Anna Falke [LVR – Landesmuseum] Brettspiele sind mir als nur Zeitvertreib und jedes Spiel hat das Potential zur Bildung. Was aber, wenn Spiele explizite für einen Bildungskontext geschaffen werden? Was sind Hindernisse und Potentiale und auf was sollte man als Autor achten? Unter der Moderation von Jasmin Bauer (YT: Abgewürfelt) geht das Podium diesen Fragen und weiteren Fragen nach. |
| 16:00 Uhr |
Vortrag: "Zwischen Fakten und Fiktion: Alltagsgeschichte im Spiel" Matthias Cramer, Matthias Rudert Historische Spiele eröffnen einen interaktiven Möglichkeitsraum, in dem Vergangenheit nicht nur rekonstruiert, sondern auch erfahrbar wird. „The Job” ist ein Projekt, das Literatur und digitales sowie analoges Spiel zu einer neuen Form des Erzählens verbindet. Im Zentrum stehen dabei nicht die Geschichten großer Staatslenker, sondern die Alltagsgeschichte gewöhnlicher Menschen im Schatten historischer Ereignisse. Die Autoren geben Einblick in die Entwicklung dieses Projektes – von der Vision, über den ersten analogen Prototyp bis hin zu einem analog/digitalen Spiel mit einer von der Film- und Medienstiftung NRW geförderten App. |
| 18:00 Uhr | Abendessen (optional) |
| 22:00 Uhr | Ende des Tages |
| Sonntag, 22. März | |
| 09:00 Uhr | Einlass und Fortsetzung der Veranstaltung |
| 10:00 Uhr |
Vortrag: "Wie schreibe ich eine gute Spielanleitung?" Irina Siefert In diesem Vortrag soll es um Struktur, Sprache und Inhalt von Spielanleitungen gehen. Zunächst thematisiert der Vortrag die Besonderheiten der Textsorte und diskutiert, welche Chancen und Fallstricke sich dadurch ergeben. Danach werden praktische Tipps vorgestellt, um eine gut verständliche und zugängliche Anleitung zu formulieren. |
| 11:00 Uhr |
Panel: „Spieleautor:innen als Kulturschaffende“ Christoph Post [Brettspielbox Hrsg. Handbuch Brettspiele], Martina Fuchs [Spiel des Jahres], Robin DeCleur [SPIEL Messe], Dr. Jürgen Karla [Moderation] |
| 14:00 Uhr | Ende der Veranstaltung |
Fragen
Gerne können Fragen zum Event an office@spieleautorenzunft.de gestellt werden.