Wer wir sind:

Die Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ) wurde 1991 in Deutschland gegründet und vertritt die besonderen Interessen der SpieleautorInnen in der Öffentlichkeit. Die SAZ ist das Forum gemeinsamer Aktivitäten. Obwohl das Haupttätigkeitsfeld Deutschland ist, gewinnt die SAZ durch eine Vielzahl von Mitgliedern aus anderen Ländern zunehmend auch internationalen Charakter.

Mitglied werden kann jeder, der die Ziele der SAZ unterstützt. Stimmrecht haben allerdings nur solche Mitglieder, die mindestens ein Spiel veröffentlicht haben – alle anderen sind fördernde Mitglieder. Mitgliedern ohne bisherige Veröffentlichung kann jedoch nach einem Jahr Mitgliedschaft auf Antrag das Stimmrecht durch die Mitgliederversammlung zugesprochen werden.

Antrag auf Mitgliedschaft! (PDF-Formular 198 KB)

Die Satzung der Spiele-Autoren-Zunft e.V. (PDF 67 KB)

Die SAZ in aktuellen Zahlen: Die Anzahl der Mitglieder beträgt derzeit 437,
davon sind 64 Frauen und 373 Männer. 344 Mitglieder kommen aus Deutschland,
78 Mitglieder aus anderen europäischen Ländern und 15 aus außereuropäischen Ländern. (Stand 12.11.2011)

Eine Übersicht zur Geschichte der SAZ finden Sie auf dieser Seite.

Mitgliedschaften und Kooperationspartner

  1. Die SAZ ist seit 2008 Mitglied im Deutschen Kulturrat, und zwar in der Sektion Soziokultur und kulturelle Bildung. Diese Mitgliedschaft gibt den SpieleautorInnen deutlich verbesserte Möglichkeiten, in Deutschland für das Kulturgut Spiel in der Gesellschaft einzutreten und aktive Lobbyarbeit für eine Optimierung des Urheberschutzes im Interesse der SpieleautorInnen zu betreiben.
  2. Die SAZ ist Fördermitglied der Aktion Plagiarius. Unter dem Motto "Innovation vs. Imitation" prangert die Aktion Plagiarius die Dreistigkeit und Einfallslosigkeit von Nachahmern an. Jedes Jahr werden besonders exemplarische Beispiele prämiert. Trophäe ist der schwarze Zwerg mit der goldenen Nase – als Symbol für die immensen Gewinne, die die Produktpiraten sprichwörtlich auf Kosten innovativer Unternehmen, Erfinder und Designer erwirtschaften.
  3. Ein Kooperationspartner ist die Illustratoren Organisation e.V. (IO), der Berufsverband für professionell tätige Illustratoren im deutschsprachigen Raum. Die Illustratoren Organisation e.V. ist seit 2008 Mitglied in der Initiative Deutscher Designverbände (iDD). Die iDD hat zur Aufgabe, die Position von Designern in Politik und Wirtschaft zu vertreten. Schwerpunkte sind, die gesellschaftliche Relevanz von Design zu verbessern, die Wertschätzung von Design – und damit von Designern – zu erhöhen, die Qualität von Ausbildung zu steigern und den interdisziplinären Austausch voranzutreiben.
  4. Ein Kooperationspartner ist die Wiener Spiele Akademie. Sie versteht
    sich in erster Linie als „Denkfabrik“ für die österreichische Spieleszene. Im Mittelpunkt steht - neben der wissen­schaftlichen Beschäftigung mit dem zeitgenössischen Spiel - die Entwicklung und Realisierung von Ideen und Lösungen zur Popularisierung des Spieles in Österreich. Neben der Pflege
    eines intensiven Erfahrungs­austausches erhalten SAZ-Mitglieder eine Reihe von Vorteilen bei Veranstaltungen der Akademie sowie den kostenlosen Bezug von WIN, dem österreichischen Online-Spielemagazin.