Profiles of Game Designers
Below we show profiles of SAZ members to introduce you game designers personally and also to promote contacts within the SAZ. Each member is responsible himself for determining whether and with which information he releases a profile for the public or for members only. At the bottom of the page you will find a search function, if required.
A list of games and members who were successful last year with awards and prizes, you can find here (PDF download 30 KB).
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Matthias Prinz

Date of birth: 1983-06-25
Gender: Male
Email address: maprinz (a t) gmail.com
Personal details: I started developing games because » während der gähnender Langeweile während meines Zivildienstes. My first invented game was » Yucatan (unveröffentlicht), Six (veröffentlicht) My most successful game so far has been » Shaun da Schaf - Echt Schaf! (Kosmos) In developing games, I am driven and stimulated by » Emotionen zu wecken und gegen den Strom zu schwimmen My ideas come from » meist dann, wenn wirklich grade keine Zeit dafür habe. I am particularly proud of » auf die vielen Freunde und Kollegen, die ich in der Branche kennengelernt habe. Teamwork done with other designers » hat mir erst gezeigt, welches Potential man zusammen entwickeln kann..und wie viel Spaß! "Cultural assets of games" means to me » dass das Spiel einen ebenbürdigen Platz neben Literatur und Film verdient. Recently, I especially enjoyed playing the game » Spiele, bei denen am Tisch richtig was los ist. Besides games, my other interests are » Filme, Bücher und die ganze Welt I am looking forward to » die nächste Veröffentlichung :)
Publications (selection): Six (Amigo, 2008) Shaun das Schaf - Echt Schaf! (Kosmos, 2010) Tohuwabohu (Kosmos (mit Inka & Markus Brand), 2011) Baumhausparty (Haba (mit Martin Kallenborn), 2011)




















