Profiles of Game Designers
Below we show profiles of SAZ members to introduce you game designers personally and also to promote contacts within the SAZ. Each member is responsible himself for determining whether and with which information he releases a profile for the public or for members only. At the bottom of the page you will find a search function, if required.
A list of games and members who were successful last year with awards and prizes, you can find here (PDF download 30 KB).
______________________________________________________________________________________________________________
Martin Schlegel

Date of birth: 1946-09-20
Gender: Male
Native language: German
Other languages: Englisch, Klartext
Phone number: 02331 79101
Email address: me.schlegel@t-online.de
Personal details: I started developing games because » ganz langsam. irgendwann habe ich ein vorhandenes Spiel variiert, dann ging es so weiter. My first invented game was » Sicher Bauklötze. aber das weiß ich nicht, ist schon lange her. My most successful game so far has been » Aqua Romana In developing games, I am driven and stimulated by » Der Mechanismus! Wie kann ich einen noch besseren Mechanismus hinkriegen? My ideas come from » assoziativ. Ich sehe etwas - ein Mosaik, eine Grafik, ein paar Sachen, die auf dem Tisch rumstehen - und dann geht's los. I am particularly proud of » dass ich mal mit der Jugendmanschaft Nordrhein-Westfalen-Meister im Schach war. Dann habe ich mir gesagt: Schluss mit dem intensiven Spielen. Es gab Wichtigeres zu tun; ich musste die Welt revolutionieren. Schließlich schrieben wir 1966! Teamwork done with other designers » ist eine tolle Sache, doch fehlt mir ausreichend Erfahrung. "Cultural assets of games" means to me » dass der leere Begriff gefüllt werden muss. Recently, I especially enjoyed playing the game » Linq Besides games, my other interests are » Du hast sicher keine Zeit und Lust, einen superlangen Text zu lesen. also verzichte ich. Kannst mich ja mal ansprechen. I am looking forward to » Göttingen, Essen, Testpartien.
Publications (complete): Tanz auf dem Regenbogen (Spielerei, 1993) Mit Mose durch die Wüste (uljö, 1996) Up, up and away (Stadt Hagen, 1996) Quatrix (Spielbox, 1997) Tabalati (Spielbox, 1997) Heiter bis wolkig (Spielbox, 1997) Bauboom in Babylon (Spielbox, 1997) Nuts (Piatnik, 1998) Verflixt und zugesperrt (Piatnik, 1998) Queerbeet (Spielbox, 1998) Quadrato (Spielbox, 1998) Quästor (Spielbox, 1999) Sechs-Ex (Spielbox, 1999) Kolonne on Tour (Rux (Werbespiel), 1999) Richtfunk (Spielbox, 1999) M (grünspan/abacus, 2000) Tolle Tomaten (Spielbox, 2001) Hekla (Holzinsel, 2002) Qudringentesimus Quadratum (Spielbox, 2002) Quattuor vincet! (Spielbox, 2004) Im Reich der Lotusblumen (Spielbox, 2005) Snake River Claims (Spielbox, 2005) Aqua Romana (Queen-Games, 2005) Cugolo (Holzinsel, 2005) Alles Gute - Aus Hagen (Stadt Hagen, 2006) Äpfel und Birnen (Spielbox, 2006) John Silver (eggertspiele, 2006) Top oder Flop (Argentum, 2006) Weinlese auf Hierro (Spielbox, 2006) Alemannen-Skat (Spielbox, 2007) Mit Mose durch die Wüste (PC-Version) (uljö, 2009) Darwinci (LudoArt, 2009) Key West (Spiele-Idee, Vertrieb: dlp-games, 2010) Bangkok Klongs (dlp-games, 2010) Rummelplatz (eggertspiele. Das Spiel ist ein Gemeinschaftsprojekt von 10 Autoren, 2010)




















