Autorenprofile
Nachfolgend zeigen wir Profile von SAZ-Mitgliedern, um Ihnen SpieleautorInnen persönlich vorzustellen und auch um Kontakte innerhalb der SAZ zu fördern. Jedes Mitglied ist selbst verantwortlich, ob und mit welchen Angaben es ein Profil für die Öffentlichkeit oder nur für Mitglieder freigibt. Am Seitenende finden Sie bei Bedarf eine Suchfunktion.
Ein Liste von Spielen und Mitgliedern, die im vergangenen Jahr mit Auszeichnungen und Preisen erfolgreich waren, finden Sie hier (PDF-Download 30 KB).
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Jürgen Teunis

Muttersprache: Deutsch
Weitere Sprachen: Englisch
E-Mail-Adresse: j.teunis (a t) web.de
Nachgefragt: Zum Entwickeln von Spielen kam ich » durch spielen und den Gedanken "Das geht auch anders besser" Mein erstes eigenes Spiel war » Merlins Garten (leider keinen Verlag gefunden) Mein bisher erfolgreichstes Spiel ist » Irrer Wirrer Garten (noch ! keinen Verlag gefunden) Mich treibt und bewegt beim Entwickeln von Spielen » leuchtende Kinderaugen und lachende Mitspieler Meine Ideen entstehen » wenn sich zwei befreundete Gedanken nach langer Trennung überraschend treffen! Ich bin besonders stolz » auf den speziellen edlen Prototypen von "Irrer Wirrer Garten" aus Holz und auf meine ersten programmierten Wherigo/Geochaching (http://coord.info/GC3KRZQ ) Teamwork mit anderen Autoren » wäre schön! Kulturgut Spiel heißt für mich » die Möglichkeit sich und seine Fähigkeiten auszuprobieren Gespielt habe ich kürzlich mit Begeisterung » Tzolk'in: Der Maya Kalender Außer Spielen gibt es für mich noch » Geocaching (Wherigo programmieren), Irish Set Dance in Bremen, Fahrradtouren, meine Familie und alles was mit Kreativität zu tun hat Ich freue mich auf » die nächste gute Idee für ein Spiel oder Geocaching






















